"Designers need to be able to think, reason, research and back up their designs. Critical thought is the backbone of design. Critical thinking is what separates designers from your clients cousins 10 year old kid with Photoshop that can ‘make a logo in 5 minutes’. Design without meaning or concept is merely decoration.
A broad knowledge of design and art history gives a designer a firm foundation from which to be inspired and to reference in new and innovative design solutions. Designing without the knowledge of what has been done before is naive.
Typography can make or break an idea, layout, or design. A good designer should have a firm grasp of typography and should be familiar the different classes of typefaces and how their aesthetic qualities communicate and reinforce messages.
Designers should be aware of different types of grid systems and how they can help bring organization and structure to design. Without grid systems designs often end up in chaos.
The design process should always start with sketching rough ideas or mind mapping. However drawing and doodling are often overlooked in the design process due to time and the use of the computer. There is an immediacy that is present when pencil or pen meets paper vs ’sketching’ on a computer. IMO good designers will ALWAYS start with sketching.
One of the things that was left out of my design education was dealing with people – more specifically clients. Designers need to be able to clearly communicate about design in ways that clients can understand without making them feel inferior.
Design is a process and does not happen in an instant. Creativity tends to happen when we least expect it which sometimes makes things difficult. Designers need to posses the work ethic and patience that is necessary to see a design from concept to revisions to completion.
Designers need to be willing to keep their skills sharp at all times as well as push themselves to learn new skills, software and techniques."

DesignReviver

+ Trabalho feito com Juliana Kohlrausch


THE EDITORS


Hierarquia da Informação:
No topo da página há uma barra com todas as "chamadas" para os conteúdos e informações existentes no site da banda. A localização, no topo da página, a letra branca no fundo preto e a caixa alta deixam bastante claro o que é título e o que é informação. Além disso, as "faixas" cinzas com os títulos em branco e caixa alta deixa bem claro e organizado.

Apresentação da Informação:
O Blog é bastante simples, direto, completo - se pode inclusive comprar cds e souvenirs (há links diretos para as páginas específicas onde se pode efetuar a compra) - e bonito. Oferece o necessário de maneira simples, breve e direta. Causa, assim, uma impressão e leva o usuário a ter órimas e novas experiências.
Durante a navegação na página, as cores mudam um pouco, mas a mesma coerência continua.

Formulários:
Apesar de ter vários caminhos e bastante informação - sendo um site bastante completo -, é direto e de fácil navegação. O principal e mais atualizado está na página de rosto; quando e se se precisa do arquivo completo, se pode acessá-lo para mais informações.

Homogeneidade Comunicativa:
O site tem um padrão gráfico bastante interessante, compatível com a proposta da banda, além de condizer com o último disco lançado.

Mundialização:
O site não utiliza nenhum símbolo para a navegação, apenas palavras, diretas e o mais breves possíveis.

Navegação Assertiva:
A informação está distribuída de maneira bastante clara e visualmente hierarquizada. O título em caixa alta e tamanho maior; as datas e "resuminhos" em caixa baixa e tamanho menor; e ainda um link, abaixo, caso a pessoa queira se informar mais profundamente, ver a informação completa.
Ajuda ao Usuário:
O site funciona de maneira bastante intuitiva e clara. Não esconde qualquer conteúdo e dá opção de escolha em relação ao que e quanto se quer aprofundar em determinado ponto.

Feedback:
O site traz links diretos não só a um Fórum de discussões onde são discutidos assuntos relativos mas ao próprio MySpace da banda. No site, a pessoa pode se cadastrar e fazer parte de toda essa rede e da "vida"
da banda

























-> Um aspecto muito interessante a respeito do site é que ele oferece, como que em uma parceria com o google, a experiência de enxergar uma rua de Camden Town, em Londres (espírito da mais nova publicação da da banda)
* Site de compras e Myspace

Eu quero um emprego...
Em qualquer uma delas!!!!!!!!!!!

=}

"'O sujeito do jogo não são os jogadores, mas o jogo que se produz através dos
jogadores.' A frase de Hans-Georg Gadamer, em Verdade e Método, introduz
a dinâmica pela qual se desenvolve o trabalho do arquiteto. Conceito, desenho
e obra são cartas de um mesmo jogo. E esse jogo, e não a consciência de
quem joga, constitui-se no primado da arquitetura. O arquiteto é absorvido nele.
Na verdade não é ele quem joga: é jogado, é dominado pelo jogo. A mesma
metáfora serve para ilustrar nossa relação com uma obra de arte. Nós não a
dominamos: é ela que nos absorve na lógica de seu jogo e move nosso espírito
e nosso corpo. Nesse sentido é que, em arquitetura, podemos falar de um jogo
de luzes, movimentos, cores e formas. Não como composições exteriores a
nós, mas como uma trama em que é tecido e envolvido o ser do habitante. Não
é nossa consciência que aplica sobre a obra de arte um sentido. Ao contrário é
a obra que nos utiliza, como o coringa de um baralho, para conformar um todo
com as cartas disponíveis. E o fruidor se reconhece na medida em que a obra
conhece o desvelamento desse sentido para o qual ele foi convocado. Quando
o habitante compreende uma obra, ele compreende também um novo sentido
do habitar. E quando o arquiteto compreende um conceito através da totalidade
do projeto, ele reconhece o apelo do mundo por uma nova forma do habitar, a
qual precisa ser desvelada por um trabalho que vise não à beleza, mas ao
sentido."

LINGUAGEM E ARQUITETURA: O PROBLEMA DO CONCEITO
BRANDÃO, Carlos Antônio Leite

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    JUST A NORMAL HUMAN BEING...
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